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《最终黎明》又是(shì)一个类似吸(xī)血(xuè)鬼的游戏(xì),局(jú)中刷怪的方式和角(jiǎo)色设(shè)定(dìng)差不多(duō),技能效(xiào)果差(chà)别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。
《最(zuì)终黎明》讲述了(le)面对(duì)万千怪物的围追堵截,谁(shuí)将成为(wèi)最后黎明前(qián)的最后(hòu)幸存(cún)者(zhě)?
以刀客、骑士、弓箭手或(huò)超级巫师的(de)身(shēn)份开启(qǐ)冒险之旅;收集战(zhàn)场上随机(jī)生成的武器和遗(yí)物;在一次(cì)次的击杀中历练然后变(biàn)得更加(jiā)强大。以上就(jiù)是幸存到(dào)最终黎明的关(guān)键(jiàn)所在了!
一、可玩性
《最(zuì)终黎明》又是一个类似吸血(xuè)鬼的游戏(xì),局(jú)中(zhōng)刷(shuā)怪的方式和角色设(shè)定差不多,技能效果差别很大,而(ér)且刷怪频率高(gāo),有小BOss出现。场景中有障碍物,移动过程中有一定(dìng)的(de)动(dòng)作策略。像(xiàng)潮水(shuǐ)般的怪物割(gē)草(cǎo)能产(chǎn)生压迫感和(hé) *** ,但(dàn)相对(duì)来说偏数值向,只要不是经常往(wǎng)返于怪物最密集的地(dì)方,还是很难挂的。
二、耐(nài)玩(wán)度(dù)
《最(zuì)终黎(lí)明》的(de)养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和(hé)天(tiān)赋树(shù),设计很(hěn)有单机独立游(yóu)戏的风格(gé),由(yóu)于资(zī)源限制,养成(chéng)深度其实(shí)并(bìng)不深。 还有角(jiǎo)色替换(huàn),可以替换和升(shēng)级(jí)角(jiǎo)色,整体(tǐ)结构就像一(yī)个(gè)小游戏。商城的内(nèi)容设计有明显的商业(yè)手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合(hé)现金(jīn)变现方式(shì),在(zài)支(zhī)付深(shēn)度上也能看(kàn)出(chū)来。
三、游(yóu)戏画面
《最终(zhōng)黎明(míng)》的美术(shù)是(shì)2D像素风格,界面设计比较常规,很多游戏都是采用这(zhè)种五(wǔ)页签(qiān)设计,并不是(shì)很突出。场景和技能效果差(chà)异明显,加深了一定(dìng)的相(xiāng)对印象。
四、问题和建议(yì)
1.中大号(hào)药(yào)剂都加(jiā)生命值,只有小型红色药剂加一点攻击,搞得现(xiàn)在天赋(fù)满了或(huò)还(hái)要带(dài)个小红(hóng)药剂。
2.建议出一个挡(dǎng)住伤害显示的(de)按钮(niǔ),有时候(hòu)怪太多了看着很晕。
3.无尽模式(shì)下的(de)商品价格有点高了,大10分钟差不过(guò)才(cái)200金色灵(líng)魂,随(suí)便(biàn)一个商(shāng)品都(dōu)上万,一(yī)看(kàn)价(jià)格都不想肝了。
4.建议加一个开(kāi)启(qǐ)所(suǒ)有箱(xiāng)子的按钮,一个一个打开太麻烦了。
五(wǔ)、总结
《最终黎明》整体(tǐ)感觉还是有点普通,中规中矩,在很多类似吸血(xuè)鬼的游戏中(zhōng),并不是很顶尖(jiān),战斗感还是有的,但是你很(hěn)快(kuài)就(jiù)会体验到(dào)数值压力,介于商业游(yóu)戏和独立(lì)游戏之(zhī)间(jiān),对这种(zhǒng)类型的(de)游戏感兴趣的玩(wán)家(jiā)可(kě)以去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了