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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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