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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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