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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有国v是不是国5,国v与国vl的区别大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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