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礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统,星(xīng)印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低(dī)于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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