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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市

全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发(fā),这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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