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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快ass="72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析">

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快>

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

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内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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