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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎(su远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊ì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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