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滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设(s滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址hè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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