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太(tài)阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥(mí)海(hǎi)的节(jié)奏(zòu)跟小雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是有更快(kuài)的(de)可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害(hài)的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所以同(tóng)样的门派法(fǎ)宝也是一样,是(shì)加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定非得使用(yòng)一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也(yě)不得不用

所(suǒ)以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需要格外慎重,先(xiān)上一张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多(duō)输出(chū)的门派法宝(bǎo)四(sì)象和两仪多(duō)少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因(yīn)为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那(nà)么你在(zài)持续期间(jiān)就(jiù)有可(kě)能一(yī)直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是(shì)一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果在意的(de)是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低(dī)时(shí)使用四象效果(guǒ)数(shù)值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门(mén)派(pài)法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢(yì)出的伤害越多(duō)对其他单(dān)位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如(rú)果在战意值较低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术(shù)伤害

六(liù)、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也没有办法测试(shì)太阴的具体效果(有知情(qíng)的(de)可以评论区留言)

这(zhè)个描述(shù)可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合(hé)结束时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(如果是(shì)这点,应该描述(shù)成:持(chí)续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以(yǐ)可(kě)能性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是(shì)是独立有概率(lǜ)获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述增加一条:回(huí)合结束时(shí)/回(huí)合(hé)开始时(shí),总(zǒng)得给人家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是(shì)回合(hé)结束(shù)概率增加4点(diǎn)须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧(ba),总之(zhī)太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点(diǎn)须弥(mí)值,而击水三千4个及以上(shàng)时(shí),技能伤害(hài)也更高(gāo),所以如果情况允许,更(gèng)好也是(shì)低须弥值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是(shì)想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议(yì)使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过度准备时间可(kě)千万不要随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在(zài)适当的(de)时候使用,这些(xiē)战斗(d幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班òu)的星鲲(kūn)只要(yào)自己把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)太阳,注重(zhòng)PK的(de)太阳(yáng)或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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