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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神(shén)游戏玩家(jiā)对(duì)于(yú)五星圣遗物(wù),首先就(jiù)必须了解(jiě)五星圣遗物的主属性(xìng),那么究(jiū)竟原神五(wǔ)星圣遗物主(zhǔ)属性暴击(jī)加多少呢?想知(zhī)道答案(àn)就快看看下面由小编分享的攻(gōng)略。

原神五星圣(shèng)遗物(wù)主(zhǔ)属(shǔ)性暴击加多(duō)少

一个(gè)角(jiǎo)色可以佩戴五件(jiàn)圣遗物(wù),名称分别是生之(zhī)花,死之羽(yǔ强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题),时(shí)之沙,空之(zhī)杯,理之冠(guān)。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四(sì)件都能触发套(tào)装效果。

花的主属性一定是生命(mìng)值点数

羽的主属性一定是(shì)攻击力点数

沙(shā)的主属(shǔ)性可(kě)能是基础生命/攻击/防御百分(fēn)比加成,元素精通(tōng),元素充能效率

杯的(de)主属(shǔ)性(xìng)可(kě)能是基础生命/攻击/防御(yù)百(bǎi)分(fēn)比加成(chéng),指(zhǐ)定元素伤害加成,物理伤害加成(chéng)

冠的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防御百分(fēn)比(bǐ)加(jiā)成,暴击(jī)率,暴击伤害,治疗加成(chéng)

副(fù)属性的词条(tiáo)更(gèng)加随机(jī):基(jī)础攻击力百分(fēn)比加(jiā)成、攻击力点数、基础防御强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(yù)力百分比加成(chéng)、防御力(lì)点数(shù)、 基础生命(mìng)值百(bǎi)分比加成、生(shēng)命值点数(shù)、暴击率(lǜ)、暴(bào)击伤害(hài)、元素精通、元素(sù)充能效(xiào)率

与(yǔ)崩(bēng)三圣痕词缀类似,圣遗物的(de)属性(xìng)数值有(yǒu)一个固定的波动区间,但区间的上(shàng)下限需要更多(duō)实验验证。此外,每件圣(shèng)遗物(wù)主副属性不(bù)会重复。例:生之花附加属性不会出现生命值点数加成,死(sǐ)之羽附加属性不会出现攻击力点(diǎn)数(shù)加成。

词缀的多样性决定了圣遗物(wù)较为复杂,每个角色最适(shì)合的圣遗物将会(huì)在(zài)未来的角色攻略中详细分析,本文将结合角色类型和养成(chéng)进度简单讨论。

原神圣遗物强化加成表

首先,每(měi)一个(gè)圣遗物有自己的主(zhǔ)属(shǔ)性(基础属性)以及额外的附加属性。

而(ér)同星级同等级(jí)的圣(shèng)遗物,基础(chǔ)属性加成的数值都是一样的。

而每个(gè)位(wèi)置的圣遗(yí)物理之冠,生之(zhī)花(huā),死(sǐ)之羽,时之沙,空之(zhī)杯,(以下简称(chēng)冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基础属性类型,下面是各位置+0基础属(shǔ)性(xìng)的统计(jì):

主属性(xìng)在以(yǐ)上一行(xíng)中选择一个出(chū)现(xiàn),x为圣遗物星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害加成的主(zhǔ)属(shǔ)性(xìng)只(zhǐ)会(huì)在杯这(zhè)个位置出现(xiàn),暴击暴(bào)伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出现(xiàn),元素充能效率(lǜ)只会在表出现。

并且,圣遗物属性(xìng)存(cún)在小数位却不被显(xiǎn)示,所以以(yǐ)下(xià)所有数据(jù)都只是一个范(fàn)围内的预估。

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