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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃(nǎi)芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级(jí)略低(dī),普攻最(zuì)后点。3个额外能(néng)力(lì)都有比较实用的效果,推荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命(mìng)中其次(cì)。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是客居仙舟(zhōu)「罗浮」的行为(wèi)艺术家——或者说,街头艺人。今天(tiān)为大(dà)家带来崩坏星穹(qióng)铁道桂乃芬行(xíng)迹分析及加点说明(míng),桂(guì)乃(nǎi)芬行迹详解(jiě)。桂乃芬(fēn)的战技(jì)更(gèng)优先点,天赋其次,终(zhōng)结(jié)技优(yōu)先级略(lüè)低,普攻最后点(diǎn)。3个(gè)额(é)外能力(lì)都(dōu)有比较实(shí)用的效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮。分支属性(xìng)中火伤(shāng)收益更高,命中其(qí)次,最后点(diǎn)击破,三个词条(tiáo)均为(wèi)有效,因此都(dōu)推荐点。

在加点说(shuō)明(míng)之(zhī)前,先(xiān)为(wèi)大家分析介绍一下「桂乃芬(fēn)」的行迹,理解这些行(xíng)迹的(de)效果(guǒ)和(hé)机制(zhì),自然也(yě)就明白这(zhè)些行迹的重要性和优先级(jí)。行迹等(děng)级默认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻(gōng)】劈头满堂彩

常规(guī)的攻击倍率普攻(gōng),由于桂乃芬(fēn)不堆双暴(bào),因(yīn)此没什么直伤能(néng)力,但施放(fàng)频率不低。

在桂乃芬用战技挂好灼烧后,基(jī)本(běn)稳(wěn)定施(shī)放(fàng)普攻(gōng)打(dǎ)战技(jì)点,顺便续灼烧(shāo)。

【战(zhàn)技(jì)】迎面开门红

对指定敌(dí)方单体造成120%倍率的火伤(shāng),并对相邻目标造成(chéng)40%倍率的(de)火(huǒ)伤,有100%基础概率使(shǐ)目标与(yǔ)相邻目标(biāo)陷入持续2回合的灼烧状态,该状态下敌(dí)方目标每回合开始时受到(dào)218.21%倍率的(de)持续伤害。

对群(qún)挂灼(zhuó)烧的(de)主要手段,可以对三目标(biāo)直接挂上灼烧效果,方便配合后续(xù)引(yǐn)爆(bào),打出(chū)高额(é)伤害。后续回合(hé)中(zhōng)如果(guǒ)已经清杂完成,就只需要用普攻续精英怪身上的灼烧(shāo)回合数即可(kě),不需要再(zài)频繁施放战技(jì)。

100%的基础(chǔ)概率(lǜ),意味着桂乃芬(fēn)在面对30%抵抗的(de)敌(dí)人时(shí)保证面(miàn)板命(mìng)中为42.8%即(jí)可必定挂上灼烧,在面对(duì)40%抵抗的敌人时保(bǎo)证面板命中为66.7%即(jí)可必定挂上灼烧。

即实战(zhàn)中0魂桂乃芬的命(mìng)中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用。

但在解锁(suǒ)1魂后(hòu),桂乃芬的战技会使敌方(fāng)目标效果抵抗降低(dī)10%,持续2回合,此(cǐ)时(shí)实战中桂(guì)乃芬(fēn)仅需保证命(mìng)中面(miàn)板(bǎn)有25%~42.8%就足够用了(le)。

因此综合来(lái)看,比较推荐桂乃芬将自身命(mìng)中面板堆(duī)到接近42.8%,此时的泛(fàn)用(yòng)性和综合性价比都(dōu)是更高的。

【终(zhōng)结技(jì)】给您来段看家戏

对敌方全体造成120%倍率(lǜ)的(de)火(huǒ)伤,并引爆目标当前承受的(de)灼(zhuó)烧伤害,引(yǐn)爆比例为92%。

桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的(de)终结技可以引(yǐn)爆战技或(huò)普(pǔ)攻(gōng)为(wèi)敌方(fāng)施加的灼烧(shāo)状态,也可以引爆敌方(fāng)被火破韧(rèn)后陷入的灼(zhuó)烧状态,包括艾(ài)丝妲(dá)、姬子等角色为敌方施加的灼烧(shāo)也都可以(yǐ)引爆。

另外,桂乃芬终结技的(de)引(yǐn)爆优先级位于(yú)最后,如果桂乃芬在施放终结(jié)技时刚好使敌方破韧,陷入破韧的灼烧状态(tài),则(zé)该伤害也会(huì)被直接引(yǐn)爆。

桂乃芬终结技耗能(néng)120点,带回能(néng)绳(shéng)后能(néng)量需求(qiú)减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做到稳定4动(dòng)循环,有受击情况下则可以(yǐ)改成1颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗战(zhàn)技3普攻,甚(shèn)至可能2战(zhàn)技1普攻3动循环等(děng),根(gēn)据实战(zhàn)灵活(huó)调整即可(kě),桂(guì)乃芬的终结技重(zhòng)要性一(yī)般,随(suí)缘释放即可,不需(xū)要太过在意循(xún)环问题。

【天(tiān)赋】古来君子养艺人

敌(dí)方受到的灼烧状(zhuàng)态(tài)触发(fā)伤害后,有100%的基(jī)础(chǔ)概(gài)率陷入【吞火】状态(tài),该状态下敌方目标受到的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)7%,持续3回(huí)合,最多叠加(jiā)3层(céng)。

天赋是(shì)桂乃芬的(de)核心行迹,为(wèi)桂乃芬提(tí)供了(le)对群挂(guà)易伤(shāng)的能力,大大解放了桂乃芬的配队灵活度,不局(jú)限于DOT队。

0魂桂乃芬(fēn)在(zài)10级(jí)天赋(fù)的情况下,叠(dié)满层可以(yǐ)为敌(dí)方挂上(shàng)21%的(de)易伤,该乘区(qū)对常规直伤队(duì)来说是比较宝贵(guì)的,难以(yǐ)被稀释。不过(guò)对于有一定配(pèi)置的DOT队来(lái)说,该(gāi)效果(guǒ)就算是比较常见,如桑博终结技、卢(lú)卡终(zhōng)结(jié)技、卡芙卡1魂都带有挂易伤的效(xiào)果。

如果敌方身(shēn)上同时(shí)拥有多(duō)个灼烧效果,则(zé)在这些灼烧效果触(chù)发伤害后,会分别为敌方叠加【吞火】层数。因此在有多个挂灼烧能力的队伍,或能频(pín)繁引爆灼烧的队伍中(zhōng),【吞火(huǒ)】天赋(fù)的易伤可以很(hěn)快被叠满。

不过(guò)由于【吞火(huǒ)】状态是(shì)在(zài)灼烧触发(fā)伤(shāng)害(hài)后施加的(de),因此前(qián)面的灼烧伤(shāng)害无法吃到后面施加的易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖(mài)卖艺

前台战技,立即攻击敌(dí)人,进入战斗后造成(chéng)4次伤害,每(měi)次对随即(jí)敌方单体造成50%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并(bìng)有100%基础概(gài)率使(shǐ)目标陷入【吞火(huǒ)】状态(tài)。

开局直接挂灼(zhuó)烧的手段,不过由(yóu)于这4段(duàn)伤(shāng)害是纯随(suí)机(jī)的(de),表现并不稳(wěn)定,因此除非(fēi)其他队友都(dōu)是后(hòu)台战技,否则一(yī)般(bān)情(qíng)况(kuàng)下不会(huì)以(yǐ)桂乃(nǎi)芬的秘技收尾进战。

【额外能力1】缘(yuán)竿

普(pǔ)攻有80%基础概(gài)率(lǜ)使(shǐ)敌方目标(biāo)陷入与(yǔ)战技相同的灼烧伤害。

以前(qián)面战技(jì)部分推荐的42.8%命(mìng)中为例(lì),80%的基础概(gài)率(lǜ)在(zài)面对30%抵抗(kàng)的敌(dí)人时有(yǒu)80%的(de)挂灼烧(shāo)概率(lǜ),在面对40%抵抗的(de)敌人时有68.5%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),绝大(dà)部分情况下都够用(yòng)。

在触(chù)发(fā)1魂效果(guǒ)后,在(zài)面对(duì)30%抵抗的敌人时(shí)会(huì)拥有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的挂(guà)灼烧概率(lǜ),稳定性进一(yī)步(bù)提(tí)高。

同时,额外能力1为桂乃芬解锁了只打普攻的纯产点工具人玩法,不耽(dān)误(wù)对单(dān)甚至对双施(shī)加灼烧(shāo)状态的功能,且产点效率大幅(fú)提高。

【额(é)外能力2】投狭

战(zhàn)斗(dòu)开始时,桂乃芬的行动提前(qián)25%。

从单卡(kǎ)角(jiǎo)度来看,该行(xíng)迹的(de)意义不明,但在配队中就水落(luò)石出(chū)了(le)。

为(wèi)桂(guì)乃芬(fēn)开(kāi)局拉条25%,几乎可以保证桂(guì)乃芬(fēn)更先出(chū)手挂灼烧,在卡(kǎ)芙卡DOT队中可(kě)以使卡芙卡的战(zhàn)技多引爆一种(zhǒng)DOT伤(shāng)害(hài),在(zài)姬子、虎克等纯火队中也可以保证先手挂灼烧,为其(qí)提供(gōng)稳定增(zēng颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗)益。

【额外能力3】逾锋

对陷入(rù)灼(zhuó)烧状(zhuàng)态的敌(dí)方目标造成的伤害提高20%。

该额外能力揭露了(le)桂乃芬的副c定位(wèi),提高了她的(de)输出能力,该效果可以视(shì)作全覆盖,因(yīn)为桂乃芬主(zhǔ)要(yào)的攻击目标基(jī)本必定处于灼烧状态。

【行迹加点(diǎn)说(shuō)明】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻(gōng)

分支:火伤(shāng)>命中(zhōng)>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率,是最关键的行迹(jì),更优先点。

【天赋】:升级天赋会提(tí)高其(qí)挂易伤的能力,有(yǒu)一(yī)定辅助效果,对全队都有(yǒu)增益,其次点。

【终结技(jì)】:桂乃芬终结技(jì)频率不算高,且升级提升的倍率(lǜ)和引爆比例不多,因此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响直伤倍率,但(dàn)由于施放频(pín)率很(hěn)高,所以可以稍微点(diǎn)一下。

总(zǒng)体来(lái)说,桂乃(nǎi)芬的战技更优先点(diǎn),天赋其(qí)次,终(zhōng)结技优先级略低,普(pǔ)攻最(zuì)后点。3个额外能力都(dōu)有(yǒu)比较实(shí)用的效果,推荐(jiàn)都点亮。分支属性中火伤收益(yì)更高,命中(zhōng)其次,最后点击破,三个词条均(jūn)为(wèi)有效,因此都推荐点。

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