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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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