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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除(chú)了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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