橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

10克是几两

10克是几两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

10克是几两class="nxesn 7fb510克是几两-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略">

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 10克是几两

评论

5+2=