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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。<火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗/p>

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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