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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式>智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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