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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是(shì)《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析的全部(bù)内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游(yóu)专区(qū)!

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