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西安市城六区是哪几个 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

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飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击。

西安市城六区是哪几个不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑西安市城六区是哪几个

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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