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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》肉鸽塔防,快爽割(gē)草,放置保(bǎo)肝!游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强(qiáng)。但是最终决(jué)定的还是(shì)战力值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪(guài)物的入侵,城(chéng)镇处于(yú)危险(xiǎn)之中!作为更高指挥(huī)官(guān),你(nǐ)将亲(qīn)自(zì)奔赴战场,招募(mù)不同流派(pài)的魔(mó)女,形成最强羁绊,激发(fā)她们的潜能(néng),蜕变(biàn)传说魔女(nǚ)!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团一样、最(zuì)强堡垒(lěi)这些(xiē)一样。关卡中有不同(tóng)的点数放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英雄(xióng)共(gòng低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的)同完成的防守,也有类似吸血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉(ròu)鸽(gē)有很好的(de)选择策略。英(yīng)雄战场(chǎng)升级是(shì)类似自走(zǒu)棋的二合一模式(shì),也(yě)有特殊效果增(zēng)强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有(yǒu)些偏(piān)向数值。

一、耐(nài)玩(wán)性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为一(yī)个有版(bǎn)号的(de)游戏(xì),虽然看起(qǐ)来养(yǎng)成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英(yīng)雄都是有等(děng)级的,高的品级(jí)有(yǒu)压制(zhì)是很(hěn)常见(jiàn)的。主角有等级(jí)、装备、封印、连接等几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英(yīng)雄(xióng)是单线养成的,另外,药剂(jì)店可以升(shēng)级全(quán)属性,很耗费资(zī)源,像小游戏(xì)的养成(chéng)方式。可以预见的是会战力(lì),造成卡关(guān)。

商业化设计是主流的混合变现。广(guǎng)告位和(hé)付(fù)费位几(jǐ)乎持平,而(ér)且很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付费的深度不像养成(chéng)那么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错(cuò),和2D人(rén)物立绘融(róng)合的很好。主(zhǔ)界面设(shè)计有些(xiē)常(cháng)规,功(gōng)能逻辑清晰,容易理解(jiě)。战场效(xiào)果丰富(fù),具有一定的视觉(jué)冲击力和(hé)观赏性,表(biǎo)现力难能(néng)可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没(méi)有好(hǎo)的故事,上来(lái)就急功近利。对于(yú)暴躁玩家(jiā)来说确实(shí)可以,但是(shì)没有(yǒu)内涵和(hé)深度(dù)。

2.有很(hěn)多氪金点。如果(guǒ)广告也是收(shōu)费点的话,免费玩家可以(yǐ)获得(dé)的资源(yuán)非常有限,不是很(hěn)友好。建议(yì)增加一些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家之间的低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的互动很少(shǎo)。目前(qián)只(zhǐ)有排行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等(děng)级奖励丰厚(hòu),奖(jiǎng)励多(duō),需要(yào)一定的(de)阵容搭配和数值。丰富的活(huó)动(dòng)奖励(排名奖励)意(yì)味着对平(píng)民玩家不太友(yǒu)好,没(méi)有参(cān)与感。建议给(gěi)排名靠后的一(yī)些低(dī)保(bǎo)比较(jiào)好。

总体(tǐ)来说(shuō)《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是(shì)不错(cuò)的(de),像(xiàng)素风品质让人很有好感,想(xiǎng)试试(shì)这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期(qī)待后续内(nèi)容。

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