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玩家可以(yǐ)对装备进(jìn)行附魔来(lái)提升其(qí)属性,附魔分(fēn)普(pǔ)通和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级(jí)。

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附魔机制介绍(shào)

附(fù)魔分普通和强力(lì),每(měi)种附魔均有1、2、3级。

普(pǔ)通(tōng)附魔1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点附魔点数。

强力(lì)附魔分别消耗(hào)2、3、4点附魔(mó)点数(shù)。

强力附魔不一定强力,请在实践中体会。

镀金装备会在原有(yǒu)消(xiāo)耗(hào)上,每关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些级增加1点(diǎn)附魔点消耗。

难度(dù)低时(shí),装(zhuāng)备只有(yǒu)1、2个附魔槽有附魔,此时的装备都是过渡装,好用(yòng)的(de)留着用、给(gěi)铁匠升级都(dōu)行,但早晚(wǎn)是会被分解的。

有玩家测试,从(cóng)挑战VII难度开始,就能(néng)获得3附魔的装备了。在末日+难度,所有装备都是3附魔。

目前没有(yǒu)改(gǎi)变装(zhuāng)备可选附魔(mó)的(de)机制。(有(yǒu)人解(jiě)包发现(xiàn)了附魔(mó)商人(rén),但尚未实(shí)装(zhuāng),也不知是否会实装)

镀金装备比常规装备(bèi)多一个镀金附魔(mó)。3种品质(zhì)均可出现镀金(jīn)装备(bèi)。镀金装备(bèi)生成时,镀金附魔的种类、等(děng)级(jí)就被确定(dìng)了。不像常(cháng)规附魔那样可以3选一(yī),附魔等级也无法(fǎ)改变(biàn)。镀(dù)金机(jī)制(zhì)的出(chū)现,很大(dà)提升(shēng)了(le)装备的强度,也(yě)更大提升了这游戏需要肝的程度。

附魔生(shēng)物(wù)。他们有独有附魔,也有(yǒu)和玩家(jiā)同名(míng)的附魔,但效(xiào)果不一定一样。比(bǐ)如转向(xiàng)附(fù)魔,效果是(shì)反(fǎn)弹(dàn)射(shè)向自己的弓(gōng)箭,玩家盔甲上的转(zhuǎn)向附(fù)魔III级(jí)时(shí)是(shì)45%几率触发,怪的(de)转向是100%触发(fā)。

近(jìn)战武(wǔ)器(qì)大(dà)多几个动作为一整套(tào)攻击(jī),有的附魔只有最(zuì)后一个(gè)动作才触发,比如震(zhèn)荡波、旋涡,就不(bù)适合(hé)用在多段连击的武器上。也(yě)有每一击都是最后一击的武器,如大(dà)锤、灵魂(hún)之刃。

吸血、爆(bào)炸、恢复(fù)元气等(děng)附魔必须是武(wǔ)器普通攻击(jī)击杀敌人,才(cái)能触发。烧死,毒死,震(zhèn)荡波、旋涡打死(sǐ)不(bù)触(chù)发。

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