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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(j中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分iāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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