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特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王

特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王ref="/zb_users/upload/2023/1223/031ee75600c340ce193df8c46243b313.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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