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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神风属(shǔ)性(xìng)角色哪(nǎ)个最强游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神选好(hǎo)了(le)火属性角色之后,接下来是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟原(yuán)神风属性(xìng)角色哪(nǎ)个最强(qiáng)呢?想知道答案(àn)就赶快看(kàn)看下(xià)面由小编(biān)分享的攻略(lüè)。

原(yuán)神风(fēng)属性角色哪个(gè)最(zuì)强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞(fēi)的啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备,天赋还(hái)减(jiǎn)滑(huá)翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基(jī)本上(shàng)都是十(shí)拿九稳,什么(me)高山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪(guài),随便配个(gè)元(yuán)素发(fā)生器(qì)输(shū)出也不低(dī),加上(shàng)高的离(lí)谱的充能速度,后(hòu)期依然强而有力。即使(shǐ)几次(cì)被砍也依然是当之无(wú)愧的EX级(jí)。

琴(qín):无(wú)情的蒙德搬运工

只(zhǐ)要(yào)是任何可以地形杀的副本(běn)地区(qū),搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小技能(néng),对于输(shū)出效率是(shì)极大(dà)的提(tí)高,贯穿前期(qī)到(dào)后期的优(yōu)秀辅助能力加上后期不(bù)俗的输出,虽然没有探(tàn)索效率上的大幅提升,依(yī)然(rán)算的上是EX级的(de)角色。

旅(lǚ)行(xíng)者:就算是初(chū)始角色也要(yào)输出给(gěi)你看!

在所(suǒ)有风属性(xìng)角(jiǎo)色都(dōu)是5星角色的当前版(bǎn)本,更好获得的风属(shǔ)性(xìng)工具人就(jiù)是主角了(le)。在没抽到(dào)其他风属性角色之前是解谜必须(xū)的角色,而且(qiě)输出其实并不低(好(hǎo)歹(dǎi)是五星的面板),命之(zhī)座(zuò)培养起来也相当(dāng)简单(任务做着做着就练起来了),风属性探图下本也(yě)能聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额输(shū)出还能套盾增强(qiáng)生存,没攒出(chū)EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我(wǒ)更懂降落

伞兵(bīng)一(yī)号(划掉)大威(wēi)天(tiān)龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下的花式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但是开大(dà)之后的输出(chū)真(zhēn)的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以解(jiě)放主(zhǔ)角成为岩属性专职(zhí)工具人(rén)。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原神(shén)风属性角(jiǎo)色(sè)技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进(jìn)行六段连续的(de)射击。其(qí)中的之一段(duàn)和第四段射击(jī)能够额(é)外射(shè)出一(yī)支箭。第六段射击具有短(duǎn)暂的前摇,但命(mìng)中后能够造成大量伤害(hài)。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害更高(gāo),更为精准的瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄准(zhǔn)射击分(fēn)为未满(mǎn)蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄(xù)力射(shè)击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点(diǎn)按:在(zài)目标位置唤出风域,对处(chù)于风域位置的敌人造成风(fēng)元素伤害(hài),并将其击(jī)飞(fēi),缓缓坠落。长按:以(yǐ)自身为中心唤出更大的风域,乘(chéng)风飞到空(kōng)中(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。 

大(dà)招:消耗(hào)60点元(yuán)素能量(liàng),射(shè)出千风汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌人,造成巨大的暴风。暴(bào)风会持续吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风(fēng)元素伤害(hài),并(bìng)对弱小敌(dí)人(rén)进行持续(xù)的击(jī)飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元素,则(zé)获得对应属性,造成对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪(dí)的(de)大招(zhāo)能够吸(xī)引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的(de)辅助。 

当怪(guài)被聚集到一起后,玩家(jiā)可以切换输出角(jiǎo)色(sè),触发元素反应,对怪堆进行整体打击,比如(rú)火元素+雷元(yuán)素,可以触发(fā)带爆(bào)炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:高(gāo)速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞效果的(de)二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域(yù),伤害敌人的同时为(wèi)我方成员回复气血,回血量取(qǔ)决于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输出能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她能(néng)够在攻击的同时回复全队队友的气(qì)血(xuè),恢(huī)复值取决于琴(qín)的攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通(tōng)常(cháng)在(zài)队伍中主(zhǔ)输出血量较低,奶(nǎi)暂时(shí)放不(bù)出(chū)大招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技(jì)能:对(duì)前方(fāng)敌人持续(xù)造成(chéng)风属性伤害,长按可(kě)提高(gāo)伤害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持(chí)续前进的龙(lóng)卷(juǎn)风,将敌(dí)人和沿途(tú)物体卷(juǎn)入(rù),有一(yī)定的聚怪效果,如果接触(chù)到水火冰雷元(yuán)素,还(hái)能(néng)额外造成(chéng)对应(yīng)属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色(sè),可(kě)输(shū)出可辅(fǔ)助。 

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