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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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