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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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