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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo50克有多少参照物图片,50克有多少参照物) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng50克有多少参照物图片,50克有多少参照物)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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