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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年='color: #ff0000; line-height: 24px;'>抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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