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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

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2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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