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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领域形(xíng)1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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