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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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