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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng现实中有和自己儿子的吗,有现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子多少给过自己的儿子)艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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