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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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