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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐

槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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