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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

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同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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