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电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文

电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将(电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技(电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的(de)技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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