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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zu那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲ì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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