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200mm是多少米,2000mm是多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬200mm是多少米,2000mm是多少米,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将200mm是多少米,2000mm是多少米(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(200mm是多少米,2000mm是多少米tái)满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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