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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外(wài)还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常出色(sè)!

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