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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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