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裤子175是几个x

裤子175是几个x 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高裤子175是几个x>

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。裤子175是几个x>

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)裤子175是几个x元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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