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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要(yà日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名o)你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期(qī日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名)和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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