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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现(xi桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门àn)了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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