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气血觉醒技能累计大(dà)于50小(xiǎo)于(yú)150触发一阶(jiē),持续30s,累计(jì)大于150触发(fā)二(èr)阶,刷新持续(xù)时间为30s。

怪物(wù)猎人崛(jué)起气血觉醒技能是根据吸血(xuè)量(liàng)分为低/高两档加(jiā)成, 分界线为50/150血,累计大于50小于150触(chù)发一阶,持续30s,累计大于150触发二(èr)阶,刷新持续时(shí)间为30s。

一(yī)、气血觉醒技(jì)能(néng)介(jiè)绍

根(gēn)据吸血(xuè)量分为低/高(gāo)两档加成, 分界线为(wèi)50/150血

*即使HP已满仍然可以触(chù)发(fā),持(chí)续30秒(miǎo)

物理和属性双加成(chéng),固(gù)定值加算,属性弩可以考虑使用

LV1 近战5/10物(wù)理和(hé)属性, 远程(chéng)4/8

LV2 近战(zhàn)5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近(jìn)战15/40物理+15/30属(shǔ)性,远(y颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗uǎn)程10/25物理+8/15属性

二(èr)、总结

累计(jì)大于50小于(yú)150触发一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发二阶,刷新持续时(shí)间为30s

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