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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破(pò)来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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