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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qi辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么áng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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