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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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