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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(ji强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题ào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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