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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

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本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思ef="/zb_users/upload/2023/1223/c2fff4037577fc3057484793cc2b1c7f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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