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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié1ma等于多少a,1ua等于多少a)到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加(1ma等于多少a,1ua等于多少ajiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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